Her er demo på første spill i kurset Media Devices!
Ingen lyd, ingen sprites, ingen tiles, men vi har bitmaps og DMA, alt i god gammel C. Sjekk poeng-telleren, en riktig klassiker!
C er ikke helt som C++. Vi savner naturligvis objektene, men det går fint å skape noen slags objekter med pekere og structs. Da får vi fancy og moderne syntaks som f.eks
if (game->object->type == ALIEN) {
killObject(game->object);
}
Neste gang får det bli mer, vi får google interessante artikler på web. Det blir videobuffering og kanskje noen lydeffekter.
Nå behøver jeg en kjempe-idé til “final project” i november. Hva skal man satse på. Pac-Man?!
Andre forsøk. Det begynner å ligne et spill! Ingen sprites, ingen tiles, ingen lyd, to dimensjoner, nokså retro, men vi har fått på plass litt enkel “fysikk”! Det hjelper ikke med desimaltall på en GameBoy Advance, det tar den ikke, men vi har andre metoder.
Det er kanskje ikke lett å se, men hensikten er å skyte ballene ut av spillet med rød laser uten å bli truffet. Nede går en oransje dings og sparker dem opp. 672 linjer C.
ASUS leverer en ny smart måte å logge inn på en maskin uten passord: Face Recognition!
“No more fumbling around for passwords that must contain 7 letters and at least one number, capital letter, and symbol”
Smart, tenkte vi. Så vi tok et bilde av Jens, eier av laptoppen, og holdt det opp foran. Det tok ett minutt, så var vi inne. Høyreklikk og last ned, så kan du også logge inn på Jens’ laptop!